2019年11月18日月曜日

パズルゲーム

久々にブログを更新するか、なんか書くか…となったので、雑文章


Androidアプリ、アプリゲームの話


前から最近もずっとやってるゲーム

2048チャーム
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dupuz.game2048.yellow&hl=ja
をやり続けています、特に伝説モードをしばしばやっている。
ハイスコアはずっと伸び悩んでる、ハイスコアを目指してないから…
たぶん回復なしノーコンティニューは1万点超えるぐらいのスコアがベストじゃないかな

Simon Tatham's Puzzles
https://play.google.com/store/apps/details?id=name.boyle.chris.sgtpuzzles&hl=ja
は最近やり始めた、Simon Tatham's Portable Puzzle Collectionの名で知られるパズル集のAndroid版?みたい
たくさんの種類があって、どれも面白い(まだ全部遊んでない)
しかし、せっかくステージ自動生成のステージ型のパズル、ランダム性が無い確定ゲーム(?)なのに記録が何も残らないのが虚しい
これはステージの開始時に全ての情報が見えてる系のパズルゲーム集なのでクリアしたステージ数とか記録欲しいなって思っちゃうね。
記録が付かないのでやっても虚しいかなと思って避けちゃう、やりたいけど…やりたくない…みたいな…


パズルゲーム…良いよね…最近見かけるマッチ3パズルはクソですが…




唐突に考えを話します


・典型的なソシャゲ的マッチ3パズルゲームはクソ


ここでいう典型的なソシャゲ的マッチ3パズルゲームとは、トロとパズルとかカラーピーソウトとかの

最初にそのステージの手数と目標が提示され、手数以内に目標を達成するとクリアの奴を指す
上から何が堕ちてくるのか分からないランダム性があり、運
そこまではまだ良い

しかし、その他に問題がある


ひとつはステージが狭いと選択肢が非常に少なくなりやすい事
3マッチパズルは3マッチする所しかピースを動かせないので選択肢が狭まる

ふたつめは盤面が最初は障害物で狭く、障害物を消す事で広くなるステージがある事


この二つが組み合わさると、運ゲー感が凶悪になる


選択肢が少ない時、どれを選択しても障害物を消す事につながらない場面が発生しやすい、障害物が消せないと盤面が広くならず選択肢が増えない、どんどん悪循環にハマる
最初にうまく障害物を消して盤面を広げれた時と差が激しい

それなのに、手数と目標は最初に提示され、そのまま、手数が伸びる事も無いし、追加目標だとか、目標達成ボーナスなんかも無いとなると、つらい


例えば、目標を複数用意して、目標達成ボーナスで手数が増えるとかアイテムが得れるとかすれば、最初に運が悪くても、複数の目標から達成しやすい目標に狙いを定めることで乗り切れる戦略性が生まれると思う(余裕がある時は全ての目標をバランスよく達成する事で最終的な総手数を少なく出来る)


まあ、課金で強力なアイテムを売って儲けるゲームシステムの時点で、まともなゲームではない

寧ろ、序盤で強力アイテムを使って盤面広げてステージクリアしてもらう、そしてその強力なアイテムは有料で販売というのは理にかなってるとも言えるか…

でも、結局、運要素が強いので、ムカつく、パズルゲームの皮を被った運ゲーやめろ、戦略性が無い、選択肢が無いから…



などと思ってるので「おれのかんがえたさいきょうのまっち3ぱずるげーむ」を作りたいなどと思ってるが…まったく取り掛かってない。



以上。

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