2020年10月18日日曜日

原神の話

原神の話


原神正式リリース直後にプレイ始めたら3日間で毎日10時間ぐらいプレイしてたので、抑えた


原神の初期感想

オンラインmmorpgからオンライン除いた感じ
広大なフィールドを探検して色々見つけたりするの好きなので、自分向きだと思った
フィールドが広大なんだけど、だだっ広い訳ではなく、メリハリがある、地域毎の個性がしっかりあり、遠くに探検する楽しみがある。
そんな感じだけど、メインストーリーがあるし、ただ探検するだけでも、目印(神像、ワープポイント、瞳など)がいくつもあり、目的を失う事が無い
崖を登ったり高い所から滑空したりするの楽しい
Meadowが好きなんだけど、それと似た感触ちょっとあった、生えてる花だとか鉱石だとか瞳だとかを拾い集めたりするのが
そして戦闘が楽しい、キャラを次々切り替えて戦うの楽しい、操作してて楽しいは正義、良いゲーム
元素反応や装備の特徴を活かせれる敵やフィールド配置がまんべんなくあって面白い


元素反応というコンボシステムが面白い

原神の元素反応っていうコンボシステムは、エルモンスターアイランドの印章コンボの出来を数倍良くした感じだなと思った
エルモンスターアイランドでは、行動順の制御がしづらいので印章コンボ全然使いこなせなくて勿体ないなって思ってた
まあ、印章コンボ制御出来てもそんなに面白くならないと思っていたが…
原神で元素反応を触って、これ面白いなと思った、面白く仕上げてて驚き
属性スライムとか敵自身が属性帯びるのがいるの良い
あと、元素反応の種類が多様で効果が異なるが、現実とのギャップは少なく、不自然さが無い効果で、また、元素反応を図にすると案外それほど複雑ではないというのもミソかも


キャラがかわいい

キャラがよう出来とる


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